【東洋美術学校】插畫與漫畫,該如何選擇?從遊戲、WEBTOON看升學方向與2027年度入學考試【東洋美術學校】
想在日本的遊戲、插畫、漫畫、
WEBTOON等領域發展的留學生,
可能會煩惱「該選哪個學科」
以及「如何在日本取得工作或出道機會」。
東洋美術學校設有學習
角色設計與商業插畫的「插畫科」,
以及從作品創作到投稿、
出道都能學習的「漫畫科」。
兩個學科皆為2年制,
但學習內容與未來發展方向不同。
本篇將介紹兩學科的差異、
與業界接軌的學習內容、
畢業後出路,以及2027年度申請條件。

● 插畫科可選擇的2個課程
插畫科可以依照自己未來想從事的工作,
選擇以下2個課程。
① 漫畫插畫課程
學習角色設計、人體、背景、
遊戲UI、Live2D等內容,
未來可以朝遊戲
或VTuber領域的插畫師、
角色設計師、Live2D建模師等方向發展。
Live2D從一年級就開始學習,
學生也有機會在活動中
展示自己製作的作品。
② 插畫師課程
學習應用於廣告、書籍、包裝、
周邊商品等領域的商業插畫。
除了學習如何根據客戶的需求
選擇適合的表現方式,
也會學習如何利用SNS發布作品,
未來可以朝商業插畫師、
周邊商品設計師等方向發展。

● 漫畫科從作品創作
到與編輯交流都能學習
漫畫科學習漫畫製作流程,
包括故事大綱、分鏡草稿、
分格、作畫,以及投稿作品完成等。
除了手繪基礎,
也會使用CLIP STUDIO PAINT進行數位作畫。
此外,學校會舉辦由出版社編輯
親自評閱作品的「巡迴編輯部」,
讓學生直接獲得建議。
作品評估後,有機會獲得專屬編輯指導,
但不代表一定能出道。
畢業後可朝以下方向發展:
漫畫家
作畫人員
漫畫原作者
WEBTOON創作者
漫畫助理


● 取得「專門士」後,
可選擇就業或升讀大學
插畫科與漫畫科畢業後,
將取得「專門士」稱號。
在課程中製作的作品,
可以整理成作品集,
用於求職或大學編入考試,
也可以接受職涯支援中心的修改與指導。
畢業後除了可以選擇進入遊戲、
出版、廣告、設計等相關企業工作,
也可以考慮編入4年制美術大學。
不過,可以編入的大學、年級
以及選拔方式會依各大學而有所不同。
此外,在日本就業所需的在留資格,
並不是只要取得
「專門士」就一定能獲得。
申請時還會根據在學校所學的內容
與實際工作內容之間的
關聯性等因素進行審查。


● 2027年度申請條件與體驗入學
根據提供的資料,2027年4月入學的申請
將於2026年9月1日開始受理。
日語能力方面,需要符合以下其中一項:
•JLPT N2以上
•EJU日本語科目200分以上
申請前,請事先確認希望就讀的學科、
課程內容、日語能力要求、
申請文件以及學費等資訊。
在體驗入學中,可以實際體驗
插畫作品修改指導、Live2D、
數位漫畫、構圖、速寫等課程。
如果正在「插畫科」
和「漫畫科」之間猶豫,
建議實際參加課程並觀看學生作品,
確認課程內容是否符合
自己想學習的創作方式,
以及未來想從事的工作。
▶ Open Campus
https://www.to-bi.ac.jp/lp/soc2026/
▶ 留學生入學考試簡章
https://www.to-bi.ac.jp/international/

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