【東洋美術学校】Live2D 官方活動「alive2025」參展報告

插畫、動畫、VTuber 等日本發展出的
2D 表現形式充滿魅力,
想必也有不少人因此開始考慮前往日本留學吧。
作為一種能讓靜態插畫
「像活著一樣動起來」的技術,
Live2D 目前正受到全球矚目。
而在今年的 Live2D
官方活動「alive2025」中,
東洋美術學校也再次參展。
本次將為大家介紹活動現場的情況,
以及東洋美術學校作為在日本
學習 2D 表現的教育環境,
所進行的各項努力與嘗試。



匯集 Live2D 最前線的「alive2025」
alive2025 是由 Live2D 公司
主辦的 2D 表現活動。
來自世界各地的創作者、
企業與教育機構齊聚一堂,
透過展示與講座分享最新技術與表現方式。
作為能實際體驗支撐日本當今內容產業
(如動畫、遊戲、VTuber)的技術之活動,
備受矚目。
讓作品「動起來、傳達出去」的體驗展示
在東洋美術學校的攤位中,
展示了插畫科漫畫插畫課程
學生製作的 Live2D 模型。
透過臉部追蹤技術,
角色會隨著來場者的表情與動作即時變化,
是體驗型的展示。
學生也親自負責攤位營運與作品說明,
在活動現場實踐
「製作 → 動畫化 → 傳達給他人」的學習流程。
這裡成為與來場者共享
「2D 表現正從『觀看』走向『體驗』」的空間。
作為課程延伸的「真實發表舞台」
此次參展並非特別的課外活動,
而是課程延伸的一環。
東洋美術學校參與 Live2D 公司的
教育支援計畫「LEAP」,
從角色設計到 Live2D 建模,
進行系統化教學,
並將在實際活動中
發表作品納入教育內容。
將作品向社會發表並獲得回饋的經驗,
對留學生而言,
是能深刻體會「在日本學習意義」的珍貴時光。
想在日本留學學習「表現 × 科技」的人
參展 alive2025,展現了東洋美術學校
透過產學合作進行實務教育的成果。
不只是學習技術,更透過反覆
「讓表現動起來、傳達出去」,
讓學習更貼近現實。
若你有意在日本學習 2D 表現或角色製作,
不妨參加開放校園或學校說明會,
實際感受學生作品與課程氛圍。
或許能從中發現全新的表現可能性。

體驗入學・學校說明會・平日個別商談
提供設計、插畫、3DCG、影像、漫畫、藝術等各種課程。
透過體驗,讓學生找到「未來的職業」。期待大家的參加!
詳細的學系情報請查看官方網頁!
https://www.to-bi.ac.jp/dept/cdc/
<2026年度留學生入學考試要項>
https://www.to-bi.ac.jp/international/

★申請從9月1日開始,
面試將在調整好教員和學生的日程後,
以線上方式(如果住在東京近郊則可親自到校)進行,
所需時間約15~20分鐘
(由1名學生與2~3名教員進行)。
★作品與作品集的提交
・提交作品或作品集的請使用PDF格式。
(提交方式另行通知)
・無論是數位作品還是傳統作品均可。
・提交時請明確標註創作年月、使用軟體及製作期間。
・提交的作品將不予退還,請注意。
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