【日本電子専門学校】遊戲製作研究科的活動被媒體報導!
◆ 1951年創校以來,共有11萬名以上的畢業生 ,約3000人在校生日本最大級的專門學校
◆ 約350名來自21個不同國家的在籍留學生畢業留學生數也升至2700人!在世界各地活躍中
◆ 約600間的日本電子企業進行合同說明會,90間以上的企業在校內實施入社考試
◆ 日本電子獨立的就職支援系統每年多位留學生在日本企業就職
連續五年獲得日本語学校教育所評比「最想推薦給留學生的專門學校」第一名!
留學生的就職率91.4%! (2018年度)
“Unity”被世界各地的遊戲開發公司使用,
作為未來需求將增加的遊戲引擎引起了人們的關注。
日本電子專門學校是Unity學術聯盟 (UAA) 的成員,
為學生提供Unity教育和資格認證方面的福利。
而這次作為使用UAA的活用事例,
在Unity官網的案例內容中介紹了本校遊戲製作科的教員和學生!
除了在東京電玩展上成為熱門話題的賽車遊戲“Aim Racing Series”開發背後的秘密故事之外,
還發布了關於如何進行本校獨特的遊戲開發教育的採訪形式。
《Aim Racing》是一款街機遊戲類作品,
通過真人圖形、流暢操作感的軟體和學生自行改造的硬體的協同效應,可以享受逼真的駕駛感受。
歷屆學生中包含畢業生,一直在更新,但現在我們正在使用Unity進行開發。
該標題每年都在持續更新,即使是學生作品也吸引了固定的粉絲,
採訪中詢問負責開發的老師和學生關於“Aim Racing”這個標題的製作幕後。
沒有企劃書,“Aim Racing”的傳統是自己思考並使用自己創建的素材進行更新。
對於參與的學生來說,這似乎是一次寶貴的經歷。
學生們仍然活躍在遊戲公司,擔任背景建模、策劃、項目經理和IT公司的程序員,
即使在就職後也能發揮他們在《Aim Racing》中培養出來的力量。
學生們說:那個時代的經驗還活著。
“Aim Racing”是一個不僅可以娛樂玩家的項目,
也是學生參與發展的一個很好的起點。
在日本電子專門學校,課程不僅限於一門,而是讓學生體驗各種事物。
目標是成為一名不僅限於遊戲,而是通過接觸各種娛樂而擁有廣泛視野的工程師。
▷遊戲製作研究科(3年制)
將學習遊戲製作所需的所有編程、設計、聲音和規劃。
就像遊戲製作公司一樣,通過一個人與多個團隊一起創作的項目風格來製作高質量的遊戲。
高水準已通過贏得“日本遊戲大獎”和學生作品的販售發行得到了證明。
根據學科的特點,還可以從內部計劃、開發和運營遊戲製作的公司那裡獲得直接指導。
畢業生還參與了著名遊戲的製作。您可以以和遊戲相關的工作就職為目標。
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