【東洋美術学校】插畫、設計、3DCG怎麼選?從作品集到未來就業|升學Q&A 5選【東洋美術學校】
喜歡畫畫。
喜歡欣賞角色插畫和設計作品。
對3DCG和影像製作也很感興趣。
即使有這些興趣,真正開始考慮升學時,可能還是會猶豫:「沒有正式學過美術也沒問題嗎?」「插畫和設計,到底該選哪一個?」
東洋美術學校設有插畫、漫畫風格插畫、平面設計、3DCG影像、創意設計等不同領域的學科,可以依照自己的興趣選擇專業方向。
這次就透過5個留學生常見的問題,一起了解在日本學習藝術與設計時,該如何找到適合自己的方向。
有些人雖然喜歡畫畫,卻從來沒有正式學過素描。
選擇學校時,比起現在的繪畫能力,更重要的是確認入學後會從哪些基礎開始學習,以及如何逐步進入實際的作品製作。
在東洋美術學校,可以從素描等基礎課程開始,再逐步學習使用數位工具製作插畫與設計作品。
因此,不必因為沒有相關經驗,就認為自己不適合學習美術。
不妨從「入學後會學習哪些基礎?」「課程中會製作什麼樣的作品?」這兩個角度,仔細比較各學科的課程內容。
查詢學校資訊時,可能會發現,即使同樣是設計領域,不同學科的修業年限也不一樣。
有些人希望盡快掌握專業技能,也有人希望花更多時間探索自己的創作風格,深入培養專業能力。
東洋美術學校除了設有平面設計、插畫等相關課程之外,也有4年制的創意設計科。
重要的是,不要只根據「需要讀幾年」來選擇,而是思考在這段學習期間,自己希望製作哪些作品,以及想把專業能力培養到什麼程度。
如果能進一步想像「畢業時,希望自己的作品集裡有哪些作品?」,就會更容易比較2年制與4年制課程,找到適合自己的選擇。
看著遊戲、電影或動畫,可能會讓人產生「我也想試著製作3DCG」的想法。
但真正接觸專業軟體時,往往不知道該從哪裡開始。
東洋美術學校設有3DCG影像科,可以學習3DCG及影像製作所需的專業技術。
在這個領域,除了學習軟體操作之外,如何呈現物件的形狀、設計動作,以及運用影像表達想法,都是作品製作的重要部分。
如果對3DCG有興趣,選擇學科時,不妨除了確認「會使用哪些軟體」,也看看「課堂上實際會製作什麼?」「畢業前能完成哪些作品?」。
透過這些問題,就能更清楚了解各學科的特色。
喜歡欣賞角色插畫和設計作品。
對3DCG和影像製作也很感興趣。
即使有這些興趣,真正開始考慮升學時,可能還是會猶豫:「沒有正式學過美術也沒問題嗎?」「插畫和設計,到底該選哪一個?」
東洋美術學校設有插畫、漫畫風格插畫、平面設計、3DCG影像、創意設計等不同領域的學科,可以依照自己的興趣選擇專業方向。
這次就透過5個留學生常見的問題,一起了解在日本學習藝術與設計時,該如何找到適合自己的方向。

● Q1.沒有正式學過美術,也可以報考嗎?
有些人雖然喜歡畫畫,卻從來沒有正式學過素描。
選擇學校時,比起現在的繪畫能力,更重要的是確認入學後會從哪些基礎開始學習,以及如何逐步進入實際的作品製作。
在東洋美術學校,可以從素描等基礎課程開始,再逐步學習使用數位工具製作插畫與設計作品。
因此,不必因為沒有相關經驗,就認為自己不適合學習美術。
不妨從「入學後會學習哪些基礎?」「課程中會製作什麼樣的作品?」這兩個角度,仔細比較各學科的課程內容。


● Q2.2年制和4年制,應該怎麼選?
查詢學校資訊時,可能會發現,即使同樣是設計領域,不同學科的修業年限也不一樣。
有些人希望盡快掌握專業技能,也有人希望花更多時間探索自己的創作風格,深入培養專業能力。
東洋美術學校除了設有平面設計、插畫等相關課程之外,也有4年制的創意設計科。
重要的是,不要只根據「需要讀幾年」來選擇,而是思考在這段學習期間,自己希望製作哪些作品,以及想把專業能力培養到什麼程度。
如果能進一步想像「畢業時,希望自己的作品集裡有哪些作品?」,就會更容易比較2年制與4年制課程,找到適合自己的選擇。

● Q3.沒有經驗,也能從零開始學習3DCG和影像製作嗎?
看著遊戲、電影或動畫,可能會讓人產生「我也想試著製作3DCG」的想法。
但真正接觸專業軟體時,往往不知道該從哪裡開始。
東洋美術學校設有3DCG影像科,可以學習3DCG及影像製作所需的專業技術。
在這個領域,除了學習軟體操作之外,如何呈現物件的形狀、設計動作,以及運用影像表達想法,都是作品製作的重要部分。
如果對3DCG有興趣,選擇學科時,不妨除了確認「會使用哪些軟體」,也看看「課堂上實際會製作什麼?」「畢業前能完成哪些作品?」。
透過這些問題,就能更清楚了解各學科的特色。

● Q4.留學生獨特的文化背景,也能運用在作品中嗎?
在日本學習設計時,不需要認為「一定要做出和日本學生一樣的作品」。
留學生擁有在自己國家成長的文化經驗,也可能對色彩、語言及流行趨勢有不同的理解。
即使面對相同的創作主題,因為成長的文化背景不同,每個人的觀察角度與表現方式也可能有所差異。
因此,在製作作品時,不需要刻意隱藏自己的文化背景。
可以試著思考:
「在我的國家,大家會怎麼看待這個主題?」
「日本和我的國家有哪些不同?可以如何透過作品呈現?」
這些思考也可能成為發展個人創作風格的起點。
● Q5.為什麼找設計相關工作時,作品集很重要?
在插畫、設計、3DCG等領域,作品集是整理自己過去創作成果的重要資料,也能用來向他人展示自己的風格與專業技術。
因此,選擇學校時,除了確認課程內容,也值得留意「可以製作哪些作品?」「有沒有發表作品的機會?」。
在東洋美術學校,學生有機會參與畢業製作、作品發表,以及與企業合作的產學合作製作等活動。
比較升學選擇時,不妨不要只考慮「能不能順利畢業」,也可以進一步思考:
「畢業時,我的作品集裡能留下哪些成果?」
這也是選擇設計學校時值得重視的方向。


● 在「喜歡畫畫」之後,再想想自己想創作什麼?
想畫插畫。
想設計角色。
想製作廣告或商品包裝設計。
想創作3DCG或影像作品。
即使同樣喜歡藝術與設計,未來可以選擇的方向也不只有一種。
思考升學方向時,不妨進一步問問自己:
「我喜歡欣賞什麼樣的作品?」
「我自己想創作什麼?」
「畢業後,希望把這些創作能力運用在哪些工作上?」
從這些問題出發,就會更容易找到適合自己的專業領域。
如果正在考慮升學東洋美術學校,可以比較插畫、設計、3DCG等各學科實際製作的作品類型,找出自己最希望深入學習的方向。
※學科、課程、授課內容及留學生入學考試條件等最新資訊,請以東洋美術學校官方網站公告為準。
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