【日本電子専門学校】連續30年參加東京電玩展!什麼是實踐型遊戲教育?

對於以遊戲業界為目標的留學生而言,
能否在眾人面前發表自己的作品,
是一項非常重要的因素。
日本電子專門學校
多年來一直為學生提供這樣的寶貴機會。
這次要為大家介紹的是,
從第一屆起便參展、
今年邁入第30年的「東京電玩展2025」。

東京電玩展 一個「特別的教室」
參展東京電玩展,
不只是單純的展示而已。
➀ 完成自己的作品
➁ 讓來場觀眾親自遊玩
➂ 向業界專業人士與玩家
用自己的語言進行簡報
這整個流程本身就是一種「學習」,
這段經驗也直接影響就職活動
與作品集的評價。
「學習不只在教室裡」
這正是一個實踐型專案。
學生作品陣容
依學科介紹學生的參展作品。
※所有作品已於TGS會場及官方網站公開。

・遊戲製作研究科
學生作品包含多樣化的遊戲類型,
例如追求真實駕駛體驗的
賽車遊戲《Aim racing》、
運用引力與斥力的英雄動作遊戲
《インセキジャー》、
透過自身動作操作偶像舞蹈的
動作節奏遊戲《アイミラ》。
此外,還有以切換顏色開路的
新感覺益智遊戲《Color Scratch》、
以反烏托邦社會為舞台的動作遊戲
《オーバーフロー》,
以及操作神秘生物冒險的
2D動作遊戲《Guuunyan》,
創意構想與遊戲類型都很獨特。

・遊戲企劃科
學生作品包括在玩具世界中
手持槍戰鬥的2D動作遊戲《Toylance》,
以及用毛線連接物品
尋找回家路的3D動作遊戲《毛線冒險》,
吸引了許多玩家挑戰創意想像力。
此外,帶有霓虹風格的平衡遊戲《STABLOC》,
以「快要倒但又不倒」的刺激感
受到廣大來場者喜愛,
大家忍不住反覆挑戰。

・遊戲製作科
學生作品包括以撫摸寵物
取悅它的獨特休閒遊戲《ネコナデッ!》,
以及駕駛宇宙船戰鬥的
無盡奔跑動作遊戲《GyroNaut》,
展現多樣化的遊玩風格。
此外,還有操作吊車
將貨物正確排列的工作型
益智遊戲《ナラベルト》,
以及在危險運動場奔跑的3D動作遊戲
《15m 危險接力跑》,
以「想玩看看」的遊戲性吸引玩家注意。
還有以零食為武器
對抗害蟲的塔防遊戲《Feast Frenzy》,
以及以華麗斬擊連招為特色的
橫向卷軸動作遊戲《抜刀 - Shadow Rush》,
這些作品在操作手感
與視覺表現上都非常講究,
不僅遊戲類型豐富,
也在遊戲體驗本身展現創意。

・跨學科專案
(電腦圖學科、遊戲製作科、遊戲企劃科)
學生作品包括以巨大化食材失控的世界
為舞台戰鬥的動作遊戲《ルセティカ》,
以及在簡單「擊敗國王」任務背後
加入心理設計的恐怖動作遊戲
《Masquerade Hero》,
展現不受類型限制的創意作品。
連續30年參展的實績
能在東京電玩展連續30年參展的教育機構,
全日本屈指可數。
這不僅展現了學生的創作實力,
也顯示學校在業界的高度信任。
遊戲業界的錄用標準,
比起成績,更重視「曾經製作過什麼作品」。
日本電子專門學校
透過包括TGS在內的各種發表機會,
讓學生在學期間習得:
✔ 高完成度作品製作
✔ 簡報與表達能力
✔ 團隊開發經驗
這樣的學習過程自然累積成
「能在就職面試中分享的經驗」,
成為作品集的重要內容。
對留學生的價值
✔ 在日本最大型遊戲活動中發表作品
✔ 有機會與業界專業人士直接交流
✔ 「在日本學習而獲得的經驗」,
在海外也受到重視
不只是「單純學習」,
而是獲得「面向社會發信的學習經驗」,
這正是日本電子專門學校
持續受到選擇的原因。
想在日本留學真正學遊戲的人
對遊戲業界有志者而言,
「製作」+「發表」+「接受評價」
的循環非常重要。
每年參展東京電玩展的日本電子專門學校,
正是這樣的最佳舞台。
不妨先參加開放校園或說明會,
親自體驗學生們的「作品」。

請透過日本電子專門學校的開放校園&體驗入學,
探索未來的發展方向,並親身體驗學校的魅力。
期待大家的參加!
參加開放校園活動後,
可獲得免除入學選考費(2萬日圓)的資格。
★詳細資訊請見此處
https://www.jec.ac.jp/event/foreign_special_school/
<2026年度留學生入學考試簡章>
https://www.jec.ac.jp/entrance/foreign_guideline/


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