【日本電子専門学校】일본전자전문학교 학생이 만든 게임을 업계 사람이 직접 플레이한다면? 도쿄게임쇼에서 배운 것
[요약] 일본전자전문학교 도쿄게임쇼 2026 출전 및 학사 데이터
- 출전 기록: 제1회 도쿄게임쇼 이후 31년 연속 참가 (정규 '특별과외 프로젝트'로 편성)
- 출품 현황: 총 24작품 (게임제작연구과 11, 게임기획과 4, 게임제작과 7, 학과 횡단 2작품)
- 현장 교육: 9월 17일 비즈니스데이 업계 피드백 수렴, CG과 1학년 전원 9월 19일 수업 견학 진행
학교법인 전자학원 일본전자전문학교의 도쿄게임쇼 2026 출전 작품 내역, 학과 횡단 프로젝트 구성, 2·3년제 게임 학과 커리큘럼 및 전형 관련 데이터는 다음과 같습니다.
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 1.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095318_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_8uls.jpg)
도쿄게임쇼 2026 출전작 구성 및 운영 방식
재학생들이 직접 기획 및 개발하여 행사장에 정식 출품한 24개 타이틀의 세부 현황입니다.
- 출전 학과 및 편제: 게임제작연구과 11작품, 게임기획과 4작품, 게임제작과 7작품, 학과 횡단 프로젝트 2작품.
- 주요 출품작: 레이싱 게임 ‘AimRacing2026’, ‘まるころ’, ‘CODE-H’, ‘UNION SMASH’(이상 연구과), ‘Typhoon Tycoon’, ‘ピタピタ’(이상 기획과), ‘バトルクレーンゲーム’, ‘ノイズブレーカー’, ‘Cyber Punk’(이상 제작과).
- 학과 횡단 개발작:‘Z/N’ 및 ‘Two You’ (게임제작과 프로그래밍 + 컴퓨터그래픽스과 2학년 희망자 CG 아트워크 협업).
- 비즈니스데이 운영: 2026년 9월 17일 업계 관계자 대상 부스 시연, 조작감·기획성 현장 피드백 청취 및 학생 메모 기록.
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 2.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095329_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_6fmh.jpg)
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 3.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095329_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_9uso.jpg)
컴퓨터그래픽스과 학년별 TGS 참여 방식 비교
| 구분 | 참여 형태 및 주요 과제 |
|---|---|
| 1학년 (정규 수업) | 9월 19일 학생 전원 TGS 현장 견학 참여. 업계 최신 CG·영상 트렌드 분석 및 견학 후 그룹 발표회 실시 |
| 2학년 (희망자 프로젝트) | 게임제작과 학생들과 팀을 구성하여 실제 게임 그래픽 리소스 제작 담당 및 정식 출품 참여 |
| 프로젝트 성격 | 단순 행사 참가가 아닌 팀 협력, 문제 해결, 방문객 대상 작품 설명 능력을 배양하는 특별과외 프로젝트 |
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 4.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095351_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_zwls.jpg)
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 5.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095351_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_5dbv.jpg)
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![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 7.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095352_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_zr9y.jpg)
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 8.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095352_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_r136.jpg)
게임제작과(2년제) vs 게임제작연구과(3년제) 커리큘럼 비교
| 학과 구분 | 학사 편제 및 핵심 이수 과목 |
|---|---|
| 게임제작과 (2년제) | ・ 1학년: C언어Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ, 게임제작Ⅰ·Ⅱ, 3D프로그래밍, 게임프로그래밍Ⅰ, CGⅠ ・ 2학년: 게임프로그래밍Ⅱ·Ⅲ, 게임플래닝, 게임플래닝연습, CGⅡ, 졸업제작 ・ 특징: 프로그래밍 기본기 확립 및 게임 엔진 기반 실무 제작 집중 |
| 게임제작연구과 (3년제) | ・ 1학년: 게임프로그래밍, 게임플래닝, 게임CG디자인, 데생, 전자음악 ・ 2학년: 3D게임그래픽, 심화 프로그래밍, 다학제 제작실습 ・ 3학년: 연구세미나 또는 기업연수 등 전문 심화 과정 선택 이수 ・ 특징: 기획, 프로그래밍, CG 그래픽, 사운드를 포괄하는 종합 게임 연구 |
2027학년도 외국인 유학생 입시 관련 공지 데이터
| 대상 언어권 | 공식 출원 요강 바로가기 |
|---|---|
| 중국어권 | 2027년도 외국인 유학생 입시 안내 (중국) |
| 베트남어권 | 2027년도 외국인 유학생 입시 안내 (베트남) |
| 대만 (번체) | 2027년도 외국인 유학생 입시 안내 (대만) |
※ 학과 구성, 커리큘럼, 실습실 사용 설비 및 외국인 유학생 입시 세부 요강은 변경될 수 있으므로 지원 전 공식 최신 공지를 확인하시기 바랍니다.
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 13.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095443_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_agjm.jpg)
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![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 11.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095426_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_b8xb.jpg)
![[일본전자전문학교] 내 게임을 게임업계 사람이 직접 플레이 도쿄게임쇼 2026 12.png](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105095427_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_ol74.png)
