【東洋美術学校】동양미술학교 일러스트레이션과·만화과 비교, 게임·VTuber·웹툰 진로
[요약] 동양미술학교 2년제 전공 편제 및 2027 입시 정보
- 일러스트레이션과: 코믹일러스트(캐릭터·게임 UI·Live2D) 및 일러스트레이터(광고·출판·굿즈) 코스 운영
- 만화과: 스토리, 연출, CLIP STUDIO, 세로스크롤 WEBTOON 제작 및 현역 출장편집부 강평 연계
- 2027 입시 요강: 2026년 9월 1일 출원 개시, 유학생 정원 30명, JLPT N2 또는 EJU 200점 이상, 포트폴리오 필수
동양미술학교 2년제 전문과정인 일러스트레이션과와 만화과의 학과별 교육과정 특성, 졸업 후 진로 경로 및 2027학년도 외국인 유학생 출원 세부 데이터는 다음과 같습니다.
![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 1.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095726_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_97ly.jpg)
![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 6.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095727_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_lxsl.jpg)
학과별 전공 코스 편제 및 교육 목표
2년 과정 동안 다루는 매체와 실무 기술에 따라 학과 및 코스가 다음과 같이 구분됩니다.
- 일러스트레이션과 (코믹일러스트 코스): 캐릭터디자인, 인체구조, 배경, Photoshop, 게임 UI, Live2D 모델링 및 모션 구현(1학년 기초~2학년 응용) 교육.
- 일러스트레이션과 (일러스트레이터 코스): 광고, 출판, 상품, 잡화·굿즈용 상업 일러스트 제작 및 SNS 발신, 프로모션, 프리랜서 실무 습득.
- 만화과 (스토리 및 웹툰 제작): 스토리, 네임, 컷 분할, 펜·톤 작업, 배경과 퍼스, CLIP STUDIO 기초 이수 후 출판 만화 및 세로스크롤 컬러 WEBTOON 제작 진행.
- 출장편집부 운영: 주간소년매거진, 주간소년선데이, 점프+, 별책프렌드 등 출판사 현역 편집자 방문을 통한 1:1 작품 강평 및 피드백 제공.
![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 2.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095746_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_vvn6.jpg)
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![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 4.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095747_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_tq0z.jpg)
![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 7.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095806_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_gj4v.jpg)
일러스트레이션과와 만화과 커리큘럼 및 진로 비교
| 학과 및 코스 | 주요 교육 내용 및 목표 진로 |
|---|---|
| 코믹일러스트 코스 (일러스트레이션과) |
・ 교육 내용: 캐릭터 디자인, 인체 해부학, 배경 표현, 게임 UI, Live2D 모델링 및 애니메이션 ・ 목표 진로: 게임 일러스트레이터, 2D 디자이너, 캐릭터 디자이너, Live2D 모델러·애니메이터, 게임 UI 디자이너 |
| 일러스트레이터 코스 (일러스트레이션과) |
・ 교육 내용: 광고·서적·상품·굿즈 일러스트, 매체별 맞춤 조형, SNS 활용 프로모션, 프리랜서 실무 ・ 목표 진로: 상업 일러스트레이터, 출판 삽화가, 굿즈 디자이너, 프리랜서 작가 |
| 만화과 | ・ 교육 내용: 스토리텔링, 콘티(네임), 컷 분할 연출, 펜화·톤 작업, 배경 투시, CLIP STUDIO, 세로스크롤 WEBTOON ・ 목표 진로: 출판 만화가, 작화 담당, 원작 담당, 네임 작가, WEBTOON 작가, 어시스턴트 |
2027학년도 외국인 유학생 입시 요강 및 출원 기준
| 항목 | 세부 내용 및 선발 조건 |
|---|---|
| 출원 접수 기간 | 2026년 9월 1일부터 접수 개시 (모집 정원 도달 시 마감) |
| 유학생 모집 정원 | 전 학과 합계 총 30명 |
| 일본어 어학 기준 (택 1) | ① JLPT N2 이상 합격 ② EJU 일본어(독해+청해·청독해 합계) 200점 이상 ※ 원칙적으로 최근 3년 이내 응시한 성적 제출 |
| 전형 요소 및 제출 서류 | ・ 제출 서류: 입학원서, 포트폴리오 또는 본인 창작 작품 제출 필수 ・ 전형 방법: 일본 국내 거주자(서류 심사 및 면접) / 해외 거주자(현지 면접 또는 온라인 면접) |
| 학위 및 편입 자격 | 2년제 수료 시 ‘전문사’ 칭호 수여, 일본 4년제 대학 편입학 자격 인정 |
![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 12.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095822_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_pcsc.jpg)
체험입학 프로그램 및 일정 안내
- 정기 체험수업: 매달 일러스트레이션 및 만화 분야별 전공 실습 프로그램 운영.
- 추천 일정: 2026년 10월 25일 코믹일러스트 코스 Live2D 캐릭터 제작 체험 수업 진행.
※ 과정별 커리큘럼, 입학 전형 세부 일정, 유학생 모집 요건은 변경될 수 있으므로 출원 전 동양미술학교 공식 입시요강을 반드시 확인하시기 바랍니다.
![[동양미술학교] 게임·VTuber냐 웹툰·만화냐, 일러스트레이션과 vs 만화과 16.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2609/20260929095900_b6575e4bb9a27befacb4d986e0b71343_3549.jpg)
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