【多摩美術大学】타마미술대학 학생·졸업생 작품|애니메이션·텍스타일·광고로 보는 전공
[요약] 타마미술대학 작품 기반 전공 탐색 및 학사 데이터
- 교육 이념: '자유와 의력(自由と意力)' - 관찰·사고, 구상·실행, 창조·표현의 3대 역량 육성
- 주요 수상 성과: 자그레브 최우수상(애니메이션), 히로시마 그랑프리(MV), SICF27 그랑프리(텍스타일), 아사히광고상(디지털연계)
- 2027 입시 요강: 미술학부 외국인유학생 Web 출원(2026.11.01~11.10), 국내 소인/해외 필착 서류 제출
학교법인 타마미술대학 학생 및 졸업생의 최근 주요 대외 수상 실적, 학과별 실제 작업 스펙트럼, 작품 중심의 전공 탐색 절차 및 2027학년도 유학생 선발 데이터는 다음과 같습니다.
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 1.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130740_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_6da5.jpg)
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 2.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130740_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_b3j7.jpg)
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 3.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130740_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_3upc.jpg)
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 4.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130741_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_z3v8.jpg)
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 5.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130741_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_obzt.jpg)
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 6.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130741_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_8opb.jpg)
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 7.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130742_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_gqbc.jpg)
1. 전공별 주요 수상 실적 및 대외 발표 현황
학과 명칭을 넘어 다양한 매체로 확장된 학생 및 졸업생의 실물 제작 결과물 데이터입니다.
- 자그레브 국제애니메이션영화제 2026: 1972년 창설된 국제 영화제. 대학원 디자인전공 그래픽디자인영역 오우 묘우우(王 妙雨) 감독의 『あの向こうは…』가 어린이·청소년 부문 최우수상 수상.
- 히로시마 애니메이션 시즌 2026: 대학원 그래픽디자인 수료생 야마다 료지(山田遼志) 감독의 뮤직비디오 『saccharin「TONGO[Feat.松重豊]」』가 일본 의뢰작품 컴페티션 그랑프리 수상.
- PFF 어워드 2026 (영화): 총 834편 응모 중 23편 입선. 정보디자인학과 미디어예술코스 졸업생 감독의 영화 『わからなくていいよ!』 최종 입선.
- SICF27 (스파이럴 주최 아트페스티벌): 100팀 참가. 2026년 생산디자인학과 텍스타일디자인전공 졸업 조 교한(チョ・ギョハン)의 공간 설치작 《From Where I Stand》가 EXHIBITION 부문 그랑프리 수상.
- 제74회 아사히광고상: 일반공모 1,846편 중 29편 입선. 그래픽디자인학과 졸업생 나카우마 다쿠토(中馬拓人)가 일반공모 디지털연계 부문 최고상인 '아사히광고상' 수상 (교원 및 재학생·졸업생 다수 입선).
- 제23회 상월재단 만화가·애니메이터 육성사업: 총 203명 중 최종 지원 대상 30명 선발. 타마미술대학 학생·졸업생 5명 선발 (출신 전공: 대학원 통합디자인, 유화, 그래픽디자인, 극장미술디자인).
- KOGEI ARTISTS LEAGUE 2025-26: 111명 응모. 프레젠테이션 심사를 거쳐 타마미술대학 재학생·졸업생·수료생 4명이 최종 파이널리스트에 선정.
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 9.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130759_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_38t2.jpg)
2. 작품 기반 전공 탐색 5단계 프로세스
| 단계 | 세부 실행 및 검증 내용 |
|---|---|
| 1단계: 선호 작품 특정 | 관심 있는 애니메이션, 입체 설치, 광고 그래픽, 일러스트레이션 등 실제 창작물 특정 |
| 2단계: 작가 전공 확인 | 제작자의 학부 학과 및 대학원 세부 전공 영역 데이터 대조 |
| 3단계: 현재 커리큘럼 대조 | 재학 당시와 현행 교과 과정의 차이를 고려해 현행 개설 과목 체계 확인 |
| 4단계: 학생 작품군 비교 | 단일 수상작에 국한되지 않고 대학 공식 ‘졸업제작 우수작품집’ 등을 통해 학과 전반의 결과물 비교 |
| 5단계: 입시 전형 요건 확인 | 학과별 실기시험 과목, 포트폴리오 제출 규정, 면접 방식 및 어학 요건 대조 |
3. 2027 외국인유학생선발 및 학내 공식 전시 데이터
| 구분 항목 | 일정 및 운영 세부 규정 |
|---|---|
| Web 출원 및 검정료 결제 | 2026년 11월 1일(일) 13:00 ~ 11월 10일(화) 18:00 |
| 출원 서류 우편 제출 기한 | ・ 일본 국내 발송: 2026년 11월 10일(화) 소인 유효 ・ 해외 발송: 2026년 11월 10일(화) 대학 필착 (도착 기준) |
| 전형별 실기 확인 | 학과, 전공, 코스에 따라 실기 전문시험, 작품 및 포트폴리오 지참 요건 상이 (모집요강 확인 필수) |
| 디터 람스 공식전 (카미노게캠퍼스) |
・ 전시명: 『Dieter Rams A Look Back and Ahead / Less, but Better』 ・ 기간: 2026년 11월 17일(화) ~ 12월 16일(수) ・ 장소: 카미노게(상야모) 캠퍼스 'Sala Blu' ・ 내용: 프로덕트, 프로토타입, 스케치 전시 (후카사와 나오토 부학장 총괄 감수) |
※ 학과별 커리큘럼, 입시 전문시험 과목, 제출 서류 규격 및 전시 일정은 변경될 수 있으므로, 지원 전 타마미술대학 공식 최신 모집요강을 반드시 확인하시기 바랍니다.
![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 11.jpg](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130827_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_78kg.jpg)
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![[타마미술대학] 그래픽디자인인데 애니메이션도 작품으로 다시 보는 전공 10.png](https://www.goto-japanschool.jp/data/editor/2611/20261105130813_90784a1fe76cddf7dcfe6c2e9eedf25c_i09l.png)
