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【日本電子専門学校】일본전자전문학교 도쿄게임쇼 30년 연속 출전이 가능한 이유

작성자 Manager 작성일 작성일25-10-17 11:21 조회수818회 댓글0건





 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 1.png

 

 

 

 

30년 연속 출전이 보여주는

일본전자전문학교의 '현장형 학습'

 

 

게임 업계를 목표로 하는 유학생에게

'내 작품을 사람들 앞에서 발표할 수 있는가'는

매우 중요한 요소에요.

일본전자전문학교는 기 기회를

30년 이상 꾸준히 학생들에게 제공해오고 있어요.

 

 

이번에는 제1회부터 출전해

올해로 30년째를 맞이한

'도쿄게임쇼 2025(TGS)' 출전한 이야기를 소개할게요,

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 2.jpg

 

 

 

 

도쿄게임쇼는 학생들에게 어떤 의미일까?

 

 

도쿄게임쇼 출전은 '전시'만이 아니에요.

➀ 완성도 있는 게임을 제작하고

➁ 일반 관람객에게 선보이고

③ 업계 관계자와 게이머들에게 직접 프레젠테이션

이 모든 과정이 '하나의 수업'이자,

실제 취업 면접이나 포트폴리오 평가에 직결되는

학습 경험이에요.

'교실 안에서 끝나지 않는 배움'이

도쿄게임쇼 프로젝트의 핵심이에요.

 

 

 

 

 

출전한 학생 작품 소개

 

 

도쿄게임쇼 2025에는

일본전자전문학교의 여러 학과가

작품을 출전했어요.

*전 작품은 도쿄게임쇼 공식 홈페이지에서 공개합니다.

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 3.png

 

 

 

<게임제작연구과>

 

Aim racing

리얼한 조작감을 추구한 레이스 게임

 

 

インセキジャ

중력과 반발력을 활용한 히어로 액션

 

 

アイミラ

자신의 모션으로 아이돌의 춤을 조종하는 리듬 게임

 

 

Color Scratch

색 전환으로 길을 개척하는 퍼즐 액션

 

 

オーバーフロー

디스토피아 세계관의 액션 배틀

 

 

Guuunyan

괴생물을 조작해 모험하는 2D 액션

 

 

*장르만 다른 게 아니라

'발상 자체가 다채롭다'는 평가를 받았어요.

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 4.png

 

 

 

<게임기획과>

 

Toylance

장난감 세계에서 창을 들고 싸우는 2D 액션

 

 

毛系のぼうけん

실타래로 길을 연결하며 집으로 돌아가는 3D 퍼즐

 

 

STABLOC

'무너질 것 같은데 버티는' 긴장감이 특징인 균형 게임

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 5.png

 

 

 

<게임제작과>

 

ネコナデッ!

쓰다듬어서 펫의 기분을 맞추는 캐주얼 게임

 

 

GyroNaut

우주선을 조작하는 런 액션

 

 

ナラベルト

크레인 조작으로 짐을 정확히 나르는 퍼즐

 

 

15m デンジャラス シャトルラン

위험한 아슬아슬 코스를 전력 질주

 

 

Feast Frenzy

과자를 무기로 해충을 막는 타워 디펜스

 

 

技刃 - Shadow Rush

스타일리시한 연격이 특징인 2D 액션

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 6.png

 

 

 

 

▶ 학과 융합 프로젝트

<컴퓨터그래픽스과/게임제작과/게임기획과>

 

 

ルセティカ

거대화한 식재료가 난동을 부리는 세계

 

 

Masquerade Hero

단순한 '왕을 쓰러뜨리라'라는 미션 뒤에 숨겨진

심리적 트랩 호러 액션

 

 

 

 

 

 

------------------------------

 

 

 

 

 

30년 연속 출전이라는 실적

 

 

도쿄게임쇼에 30년 연속으로 출전하고 있는 학교는

일본 전역에서 극히 소수에요.

학생 개개인의 제작 실력은 물론

학교 자체가 업계로부터 높은 신뢰를

받고 있다는 증거이기도 해요.

 

 

게임업계의 채용에서는

성적보다 어떤 작품을 만들었는가가

더 중요하게 평가돼요.

일본전자전문학교는 도쿄게임쇼를 비롯한

다양한 발표 기회를 통해

학생들이 다음과 같은 능력을

자연스럽게 쌓을 수 있도록 설계되어 있어요.

 

 

✔ 완성도 높은 작품을 기획부터 제작까지 해내는 제작 능력

✔ 자신의 게임을 직접 설명하고 전달하는 프레젠테이션 능력과 표현력

✔ 팀으로 개발하고 협업하는 프로젝트 경험

 

이러한 경험은 그대로

'면접 때 이야기할 수 있는 실전 스토리'가 되어,

포트폴리오에 강력한 설득력을 부여해요.

 

 

 

 

 

유학생에게 더욱 큰 가치

 

 

✔ 일본 최대 규모의 게임 이벤트에서 직접 작품 발표

✔ 현장에서 업계 프로 개발자와 직접 대화

✔ '일본에서 배웠기 때문에 가능한 경험'으로

해외에서도 경쟁력 있는 포트폴리오 완성

 

 

단순히 배우는 것이 아니라,

'세상에 보여주는 학습'이 가능하다는 점이

일본전자전문학교가 유학생에게 선택받는

가장 큰 이유에요.

 

 

 

 

 

일본에서 진짜로 게임을 배우고 싶다면

 

 

게임 업계에 도전하려면

만들기 ➡ 발표하기 ➡ 피드백 받기

이 3단계를 반복하는 구조가 필수에요.

매년 도쿄게임쇼에 출전하는 일본전자는

그 실전 무대가 학교 커리큘럼 속에 포함된

드문 교육기관이에요.

 

 

지금 오픈캠퍼스나 온라인 설명회에서

학생들이 직접 개발한

진짜 작품을 확인해 보세요!

 

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 7.jpg

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 8.jpg

 

 

 

오픈캠퍼스&체험입학

https://www.jec.ac.jp/event/oc/

 

 

학교 분위기와 수업 방식을

직접 체험하고 싶은 분에게 추천해요.

입학 상담, 재학생 수업 참관, 시설 투어까지

반나절 만에 궁금증을 해소할 수 있어요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2026년도 외국인 유학생 입시

https://blog.naver.com/u_hakseang/223952861240

 

 

➀학교추천 : 2025년 9월 1일-10월 31일

➁일반 : 2025년 9월 1일-2026년 2월 25일

③한국직접 : 2025년 9월 1일-11월 28일

(한국시험일 : 10/18, 11/15, 12/13)

★JLPT N2 이상인 경우 학교일본어시험 면제

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 9.jpg

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 10.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 11.png

 

[클릭] 일본전자전문학교

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도쿄게임쇼 일본전자전문학교 12.jpg

 

★★★.jpg

 

 

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