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【日本電子専門学校】일본전자전문학교 컴퓨터 그래픽스과에서 배우는 실무수업

작성자 Manager 작성일 작성일24-11-29 12:41 조회수1,965회 댓글0건





 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 1.jpg

 

 

 

 

게임, 애니메이션, 영화 업계에서

CG 디자이너로 활약해 보세요!

 

 

일본전자전문학교의 컴퓨터그래픽스과에서는

고급 영상 작품에서 볼 수 있는

파괴나 폭발, 실사처럼 보이는 CG 효과 등,

높은 수준의 CG 기술을 배울 수 있어요.

 

 

졸업 후에는 프로그래밍 기술을 활용해

CG를 제작할 수 있는

테크니컬 CG 크리에이터로 성장할 수 있도록 교육하고 있어요.

 

 

이번에는 컴퓨터 그래픽스과의

캐릭터 셋업 수업에 대해 소개할게요,

 

 

 

 

캐릭터 셋업 수업

 

컴퓨터 그래픽스과에서는

전기 수업, 여름방학 전부터

캐릭터 셋업 수업이 시작되었어요.

모든 학생들에게 동일한 캐릭터 모델 데이터와

텍스처가 제공되었으며,

캐릭터는 T자 형태의 포즈로 되어 있어요.

이제부터 캐릭터 셋업 과정에 대해 자세히 알아볼게요,

 

 

 

셋업이란?

새 컴퓨터를 처음 사용할 때나

새로운 소프트웨어를 설치할 때

'셋업(setup)'이라는 단어를 자주 듣게 돼요.

CG 애니메이션에서도

캐릭터(모델) 셋업은 비슷한 의미로,

모델에 동작을 추가하기 전에 움직일 수 있도록

준비하고 설정하는 작업을 말해요.

 

 

조인트(Joint)

캐릭터의 관절처럼 서로 다룬 부분을 연결하는 역할로

물리적으로 부품을 연결하는 부분을 가리키며,

가구, 기계, 캐릭터의 관절 등

다양한 분야에서 사용돼요.

 

 

바인드(Bind)

바인드는 모델의 파츠를 한곳에 묶거나

고정하는 작업으로,

캐릭터의 피부(모델)를 뼈(조인트)에 연결하는 과정이에요.

 

 

 

 

 

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 2.jpg

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 3.jpg

 

 

 

 

제공된 모델 데이터에

뼈대 역할을 하는 조인트를 생성한 뒤

모델(피부)과 조인트(뼈)를 바인드하여 연결해요.

조인트를 회전시키면 팔, 다리, 목 등을

움직일 수 있어요.

하지만 단순히 바인드만 한 상태에서는

관절 부분이 자연스럽지 않기 때문에

웨이트 조정을 통해 보완 작업을 진행해요.

 

 

다음은 웨이트 조정의

수정 전과 수정 후를 비교했어요.

무릎 부분의 형태가 훨씬 자연스럽게

변한 것을 확인할 수 있어요.

 

 

 

 

 

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 4.jpg

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 5.jpg

 

 

 

 

조인트를 회전시켜

캐릭터 포즈를 잡을 수 있게 되었고

여기에 배경과 소품을 추가하여

장면을 구성해요.

라이팅과 렌더링 과정을 거쳐

정지 이미지를 완성해요.

 

 

이번 과제는 학생들이 포즈를 잡은

정지 이미지를 제작하는 것으로

배경과 소품은 자유롭게 설정할 수 있어요.

 

 

 

 

 

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 6.jpg

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 7.jpg

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 8.jpg

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 9.jpg

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 10.jpg

 

 

 

 

이번 컴퓨터그래픽스과 수업은

지금까지 배운 모델링, 표현 기법,

편집 기법, 셋업의 모든 기술을 활용한 결과물이에요.

같은 모델 데이터와 텍스처를 사용했지만,

학생들마다 개성 넘치는 표현이 돋보여요.

 

 

후기 수업에서는

이 캐릭터가 움직일 수 있도록

리깅(Rigging) 기술을 배울 예정이에요.

또한 진급 작품에서는

1학년 동안 배운 모델링, 텍스처링,

셋업, 모션 기술을 모두 활용해

영상 작품을 제작해요.

 

 

 

 

 

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 21.jpg

 

 

 

컴퓨터그래픽스과

 

1979년 일본 최초로 CG 전문 교육을 시작한

컴퓨터그래픽스과는

약 5천 명의 졸업생을 배출하며

많은 졸업생들이 CG 디자이너로

업계의 최전선에서 활약하고 있어요.

졸업생들의 활동 무대는

게임, 애니메이션, 영화, 광고 등

다양한 분야에 걸쳐 있으며,

업계로부터 꾸준히 두터운 신뢰를 받고 있어요.

특히 업계에서 활약 중인 졸업생들과의

긴밀한 네트워크를 통해

설립 이래로 우수 기업 취업 실적을 유지하고 있어요.

 

 

 

 

재학생 이야기

 

선생님들께서는 현장에서의 풍부한 경험을 바탕으로

프로페셔널한 관점에서 피드백을 주세요.

저에게 가장 의미 있었던 조언은

'자기 만족에 그치지 말고,

타인에게 보여줄 수 있는 작품을 만들라'는 말씀이었어요.

이 점은 재학 중 과제를 수행하는 데

일관되게 적용되었고,

과제와 꾸준히 마주한 결과

제 자신도 크게 성장할 수 있었어요.

그 덕분에 졸업 전시회에서

스카우트를 받아 무사히 내정을 받았어요.

 

 

 

 

주요 수업

 

프리프로덕션 I

프로그래밍 A

3D CG 제작 실습

모델링 I

셋업 I

 

 

 

 

24개의 전문 학과와 수준 높은 교육으로

한생 한명 한명을 프로페셔널로 성장시키는

일본전자전문학교에 도전해 주세요!

 

 

 

 

 

 

일본전자전문학교와 가까운 기숙사 찾기!

이제는 교리츠 기숙사 <도미 인터내셔널>에서 시작하세요

https://internationaldormy.com/property?id=1186&school_id=1783


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오픈캠퍼스 & 체험입학

 

프로사양의 컴퓨터나 기재, 소프트웨어를

활용하는 체험수업과

상담실 전문 직원과의 개별 상담도 가능해요.

(참가에는 예약이 필요합니다.)

https://www.jec.ac.jp/event/oc/

 

 

 

 

2025년도 유학생 입시

 

한국 현지에서 지원하기

2024년 9월 1일-11월 21일까지

 

일본에서 지원하기

2024년 9월 1일-2025년 2월 29일

 

 

 

 

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온라인진학자료관 JOS

 

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[클릭] 일본전자전문학교

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 수업 19.jpg

 

<유학생을 위한 전문학교/대학/대학원 일람/노선도>

https://jstart.co.kr/bbs/board.php?bo_table=issue 

 

 

 

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