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【日本電子専門学校】让游戏业界人士现场试玩自己的作品!东京电玩展2026【日本电子专门学校】

作成者 mng_cn 作成日 作成日26-10-22 14:46 閲覧数8回 コメント0件






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让游戏业界人士现场试玩自己制作的游戏,并在旁边观察试玩过程、直接获得建议。

日本电子专门学校学习游戏制作的学生们,就获得了这样的宝贵体验。

2026年9月,日本电子专门学校在千叶县幕张展览馆举办的「东京电玩展2026」上,展出了由学生制作的游戏。

东京电玩展是汇集日本国内外游戏公司和创作者的大型活动。日本电子专门学校从第一届开始持续参展,今年已经是连续第31年参展。

那么,学生们制作了哪些游戏,又在会场经历了什么呢?

 

 

 

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●介绍24部学生制作的作品

这次,日本电子专门学校官方网站共介绍了24部参展作品。

除了游戏制作研究科、游戏企划科、游戏制作科的学生作品外,还有游戏制作科与计算机图形学科学生共同制作的作品。

例如,包括竞速游戏《AimRacing2026》、以抓娃娃机为主题的《Battle Crane Game》,以及由游戏企划科学生制作的《Typhoon Tycoon》等。

此外,还有《Marukoro》《Noise Breaker》《PitaPita》等各种不同类型的作品。

在官方网站上,可以查看参展作品的图片及介绍视频。

 

 

 


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●游戏制作科与CG学生共同完成作品

要完成一款游戏,除了编程之外,还需要角色与背景的图形设计、操作方式、游戏规则等各种要素。

这次东京电玩展上,也展示了不同专业学生合作制作的游戏。

参展作品《Z/N》和《Two You》,就是由游戏制作科与计算机图形学科的学生共同完成的作品。

计算机图形学科由二年级学生中的志愿者参与,与学习游戏制作的学生一起进行作品创作。

这是不同专业的学生为了完成一款游戏而共同合作的案例。

 

 

 


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●游戏业界人士现场试玩学生作品

9月17日是面向游戏业界相关人士等举办的商务日第一天。

许多业界人士来到日本电子专门学校的展位,现场试玩学生制作的游戏。

根据学校官方报道,负责向参观者介绍作品的学生们一开始还有些紧张。

不过,当看到参观者开心地试玩自己的作品时,他们也表现得非常高兴。

现场还可以看到学生接受关于作品的建议,并认真记录下来。

能够近距离观察第一次试玩自己游戏的玩家反应,并直接获得游戏业界人士的建议,对学生们来说是一次非常宝贵的经验。

 

 


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●参加东京电玩展是特别课外项目

日本电子专门学校将参加东京电玩展定位为教育活动之一的「特别课外项目」。

学生不仅要制作作品,还能通过团队合作解决问题,并练习向参观者介绍自己游戏的特点。

另一方面,2026年9月19日,计算机图形学科全体一年级学生也作为课程的一部分参观了展会。

学校表示,一年级学生通过参观接触游戏业界的作品与技术,并计划在参观结束后进行小组发表。

也就是说,实际参与游戏制作并参展的学生,与作为课程内容参观会场的学生,参与形式有所不同。

 

 


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●为了制作游戏,学校需要学习什么?

日本电子专门学校设有多个与游戏制作相关的专业。

例如,游戏制作科为两年制,以游戏编程为主要学习内容。

2026年度课程中,包含以下必修科目。

① 游戏制作Ⅰ・Ⅱ(一年级)
在学习游戏制作基础的同时,实际进行作品制作。

② 游戏编程Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(一、二年级)
循序渐进地学习让游戏运行所需的编程技术。

③ 游戏策划(二年级)
学习游戏企划,思考让玩家能够享受游戏的机制。

此外,三年制的游戏制作研究科还会广泛学习编程、设计、声音、企划等内容,并进行团队游戏制作。

除此之外,专门学习游戏企划的游戏企划科,以及学习CG制作的计算机图形学科学生,也参与了本次参展。

这次东京电玩展上,学生制作的游戏由游戏业界人士现场试玩,并直接获得建议。

如果你对游戏制作感兴趣,除了关注从创作到完成作品的课程内容,也可以进一步了解学校提供的校外发表、与业界交流等实践机会。

 

 

 

 

         

点击下载学校宣传册

 

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