【東洋美術学校】Live2D 官方活动 alive2025 出展报告

很多人正是被插画、动画、
VTuber 等日本发源的
2D 表现形式所吸引,
而开始考虑赴日留学的吧。
作为一种能够让静态插画
“仿佛活过来
一样动起来”的技术,
Live2D目前正受到
全球范围的高度关注。
在今年举办的 Live2D
官方活动
「alive2025」 上,
东洋美术学校也
如往年一样参展亮相。
本文将为大家介绍
本次活动的现场情况,
并进一步介绍作为
在日本学习 2D 表现的学习环境,
东洋美术学校所开展
的相关实践与特色举措。



汇聚 Live2D 最前沿的
「alive2025」
alive2025 是由 Live2D 公司
主办的 2D 表现相关活动。
来自世界各地的创作者、
企业与教育机构齐聚一堂,
通过展览与专题分享等形式,
共同交流最新的
技术与表现方式。
作为一场能够亲身体验支撑
当今日本内容产业
(如动画、游戏、VTuber 等)
的核心技术的活动,
alive2025 受到了广泛关注。
将作品“动起来、传达出去”的体验式展示
在东洋美术学校的展位上,
展出了插画科·漫画插画方向
学生制作的 Live2D 模型。
通过面部捕捉技术,
角色会根据到场观众的
表情和动作进行实时联动,
是一项沉浸式的体验展示。
学生们不仅负责作品展示,
还亲自参与展位运营与作品讲解,
在活动现场切身实践了
“创作 → 动起来 → 传达给他人”
这一完整而实用的学习过程。
这一空间也让
来场者直观感受到:
2D 表现正从
“被观看的内容”,
进化为“可被体验的表达方式”。
作为课堂延伸的“真实发表舞台”
这次参展并非特别的课外活动,
而是课堂教学延伸上
的一种实践型教育。
在东洋美术学校,
学校参与了 Live2D
公司提供的
教育支援项目 「LEAP」,
并开设了从
角色设计到 Live2D 建模
的系统化课程。
将完成的作品带到
真实的活动现场进行发表,
也被明确纳入
教学的一部分。
将作品面向社会展示,
并直接获得观众反馈的经历,
对于留学生而言,
是一次能够切实感受到
“在日本学习的意义”的宝贵体验。
如果想通过日本留学学习
「表达 × 技术」
此次参展 alive2025,
正是东洋美术学校
通过产学合作开展
实践型教育的有力证明。
不仅是学习技术本身,
更通过反复体验
让表达“动起来,
并传递给他人”的过程,
使学习内容变得
更加贴近现实。
如果你正在考虑
在日本学习 2D 表现或角色创作,
不妨参加一次开放
校园或学校说明会,
亲自感受学生作品与课堂氛围。
或许正是从那里开始,
你将发现属于自己
的全新表达可能性。

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学校说明会和平日个别咨询
我们开设了设计、
插画、3D计算机图形、
影像、漫画、艺术
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