【日本電子専門学校】媒体对游戏制作研究科活动的报道
◆1951年创校以来,约有11万人以上的毕业生与3千多名的在校生。日本最大规模专门学校。
◆有21国约350名留学生在学。约2700人以上的毕业留学生,于世界各地企业中就职。
◆与约600家企业合作,举办日本电子独自的企业说明会。另外90多间公司提供在校的就职考试。
◆通过日本电子独自的就业支援,每年都有多数留学生在日本企业就业。
日语学校教育选出的 「留学生想推荐的专门学校」连续5年获得第一名!
留学生就业率91.4%! (2018年度)
Unity是世界各地的游戏开发公司都在使用的游戏引擎,
未来的对Unity的需求也将不断扩大。
日本电子专门学校是Unity学术联盟(以下简称UAA)的成员,
可以为学生提供Unity教育和认证方面的优惠。
Unity官方网站的案例分析内容中发布了和我校游戏制作研究科师生相关的文章,
作为UAA的使用实例展示。
这篇文章是采访形式,介绍了我校独特的游戏开发教育方法,
以及《Aim Racing》系列赛车游戏开发背后的故事。
这也是东京游戏展上的一个热门话题。
Aim Racing是一款类似街机的游戏,
在游戏中,由学生自己修改的实景图象、流畅的操作软件和硬件的协同作用
能使玩家能够享受到真实的驾驶体验。
该游戏由包括毕业生在内的几代学生进行更新,
目前正在使用Unity开发。
Unity网站上了发布了对负责《Aim Racing》开发的教师和学生的采访,
尽管该作是学生作品,但持续更新吸引了固定的粉丝群。
《Aim Racing》的传统是不重视既定计划,
而是重视自己思考的过程和用自己创造的材料进行更新。
对参与的学生来说,这是一个宝贵的经验。
学生们在就业后继续使用他们在《Aim Racing》项目组中习得的技能,
在游戏公司担任背景建模师、规划师和项目经理,在IT公司担任程序员。
即使就职后,学生们仍然可以利用那时的经验。
《Aim Racing》不仅是能娱乐项目,
更是参与开发的学生的一个很好的起点。
日本电子专门学校的课程设计是为了
让学生在学生时代就能有各种各样的体验,
而不是拘泥于一个方面。
通过接触包括游戏在内的各种形式的娱乐活动,
学生能成为具有广阔视野的工程师。
▷游戏制作研究科(3年制)
本学科将教授游戏制作所需的编程、设计、音效和规划。
和游戏制作公司的运作原理一样,
高质量的游戏是通过统合多个团队共同制作的风格来做成的。
该游戏被选入 "日本游戏大奖",
学生作品也收到了发行邀约,这证明了其高水平的质量。
根据学科的特点,学生还可以接受公司的直接指导,
这些公司往往都在公司内部就能进行游戏生产规划、开发和运营。
毕业生还参与了著名游戏的制作。
学生们可以以和游戏相关的工作为职业目标。
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