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【日本電子専門学校】计算机图形科

作成者 mng_cn 作成日 作成日19-03-19 20:15 閲覧数3,461回 コメント0件





 
◆1951年创校以来,约有11万人以上的毕业生与3千多名的在校生。日本最大规模专门学校。
◆有21国约350名留学生在学。约2700人以上的毕业留学生,于世界各地企业中就职。
 
◆与约600家企业合作,举办日本电子独自的企业说明会。另外90多间公司提供在校的就职考试。
◆通过日本电子独自的就业支援,每年都有多数留学生在日本企业就业。
 
 
留学生就业率91.8%! (2016年度)
2019年度留学生申请日程
2018年9月1日~
 
 
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计算机图形专业

 

1979年,日本首次开始CG专业教育的本科,大约有5000名毕业生,作为CG设计师在业界第一线建立了基础,涉及到游戏·动画·电影·CM等多方面。一直深受业界信赖,通过在业界活跃的毕业生们组成的大道,保持着优质的就业业绩30年以上。

 

目标职业

CG设计师

动画制作人

游戏CG设计师

角色解调器等

 

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<学习的要点>

 

毕业生参加了《最终幻想》《光之美少女》系列的制作

 

本科毕业生在电影《光之美少女》系列和《亚人》、《BLAME!》中担任导演。另外,毕业生们还参与了《最终幻想》、《初音未来》、《怪物猎人》系列、《JOJO的奇妙冒险》、《口袋妖怪》等制作工作。

 

 

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CG游戏动画业界活跃

1年级广泛地学习CG的基础,2年次分成「游戏CG专业」「CG动画专业」,关于专业领域详细地能学习。“CG设计师”“CG动画设计师”“游戏CG设计师”“角色喜好制作模型”等,根据职业种类可以更深入的学习。

 

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即使没有经验,两年后也能成为职业选手

本科入学者的90%以上是在入学前完全没有CG经验者。但是两年后其中90%以上作为CG设计师留在业内。

 

 

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与专业环境相同的计算机实习室放学后也可以随意使用

电影,CM,动画,游戏等的CG制作被使用的3DCG软件「Maya」为首,毕业后,结合希望职业种类,实现复杂的模型制作的「Mudbox」「ZBrush」也早早地导入。专业同样的学习环境一人1套投入到CG制作。放学后的公开实习也能自由使用。

 

动作捕捉系统&头戴显示器

实时将人体的运动引入电脑,在我校完善了罕见的动作捕捉系统。同时,导入头戴式显示器「HTC VIVE」「Oculus Rift」,3D打印机。在专任教师的指导下,可以自由使用,所以作品制作和数据验证也能顺利进行。

 

 

活用教学经验的教程

 

为了让没有CG经验的人也能顺利地学习,使用了以CG制作等实习课为中心本校教师制作的原创教材。根据长年的CG教育经验,用易懂的解说,能加深理解。

除了CG制作必须的「Maya」以外,「ZBrush」也学会

游戏,动画等的CG制作被使用的「Maya」。本校从CG黎明期开始引进,有丰富的教育经验。在专门学校引进的为数不多的“ZBrush”中,可以加上更细微的凹凸表现。

 

与CG软件合作的游戏引擎“Unity”

实时地制作CG映像,从高端的家用游戏到智能手机用游戏,广泛地被使用的游戏引擎「Unity」等从设计师视点学习游戏图形。

 

<在校生采访>

Q.选择日本电子的理由是?

大学毕业时,体会到CG技术的不足,决心在专科学校重新学习。我选择了就业能力强的日本电子。课程安排中有程序课也是我决定的点。

Q.喜欢的课程,印象最深的是什么?

因为只有自己喜欢的东西,所以才学的很快乐。能参加业界的活动,直接听到一些业界的事情也很高兴。有那么多的毕业生,真是太感谢了。

 

 

 

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