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【日本電子専門学校】 入学相关疑问总结

作成者 Manager 作成日 作成日18-07-06 00:00 閲覧数9,701回 コメント0件





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◆1951年创校以来,约有11万人以上的毕业生与3千多名的在校生。日本最大规模专门学校。
◆有21国约350名留学生在学。约2700人以上的毕业留学生,于世界各地企业中就职。
◆与约600家企业合作,举办日本电子独自的企业说明会。另外90多间公司提供在校的就职考试。
◆通过日本电子独自的就业支援,每年都有多数留学生在日本企业就业。


留学生就业率91.8%! (2016年度)
2019年度留学生申请日程
2018年9月1日~

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入学咨询室里被经常问到的问题的总结

 

 

Q大学毕业后再入学的话,年龄会影响在CG业界的就职吗?

 

A如果拥有高度的技术力与热情的话,企业是十分欢迎的

 

对于CG、电影、游戏业界来说,关于制作的技术就不必说了,也十分重视作为创作者的人物评价。如果年龄在26~28岁以内的话,年龄上来说一般没有什么大问题。反之,如果年龄上能够对应社会性,同时拥有高技术力与热情的话,以企业来说是非常欢迎的。大学、短期大学毕业(退学)、还有许多拥有社会经验的人对CG、视屏制作缺乏经验,但从年龄上来看,他们具有非常高的目的性,以此努力发展自己。然而,从27岁开始入门门槛会变得有点高,超过30岁的话需要你能够成为即时战斗力以及拥有复杂的技巧和社会经验。

 

 

 

Q“程序”究竟是什么?


A 程序就是“使电脑能够动起来的命令”

 

一般来说,程序是操作计算机所必需的命令,根据用途以及内容也有各种各样的程序。以游戏中使用的程序为例,假设玩家通过控制器执行的指令,例如“请按下A按钮释放子弹!”或“按下右按钮时角色向右移动”,然后正确的展现在画面上,这些指令就是程序。不仅是游戏中出现的角色和背景动作,声音效果、BGM等都由程序控制,没有程序就没有游戏。

 

 

Q我不会编程,也没有关系吗?

 

A大部分学生都是从0经验开始的。还请安心。

 

即使是知道计算机的使用方法,一开始就拥有编程技术的学生几乎没有。游戏制作学科总结了过去23年的教育经验,准备了原创的教材,即便是0编程经验的学生来说也是易于学习的。第2年就可以创作自己的原创游戏了。

 

 

 

Q自己的作品能够在TGS(东京游戏展)中展出吗?

 

A 当然可以。自从第一届东京游戏展开始就有学生展出自己的作品。出展作品与就职相挂钩。

 

在过去,学生展出的高质量的作品吸引了游戏公司的招聘人员并顺利就业,现在它已成为寻找工作机会的重要场所。此外,活跃在游戏行业前沿的毕业生将参观我们的展位,并对作品提出意见和建议。如果是高质量和充满创意的原创作品,即使是一年级学生也可以展出。对于想从事游戏相关工作的人来说,这是一个大好机会。

 

 

 

Q3年制的学科比2年制要难吗?

 

A 多出了一年的学习课程,并没有特别难的地方。

 

3年制的学科并没有特别难,只是相较于2年制学科来说,单纯的多出了1年的课程,学习的知识量也会增多。

 

 

 

Q即使是电脑0经验者也能参与授课吗?

 

A 即使没有使用过电脑,会分阶段进行授课

 

1年以程序开发流程,操作系统功能,硬件结构,网络通信基础技术等逐步学习基本的编程与计算机知识,即使那些从未接触过计算机的人也可以充分满足这个课程。

 

根据第1年的学习内容,第2年将学习系统设计以及数据库设计。第3年以毕业设计为中心。实际上,完全没有接触过电脑的人,在第3年的时候就能够拥有系统开发的实力了。

 

 

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2019年度留学生出愿日程

201891~2019331日(人满截止

 

内容

日本、作文、面、文件审查

 

主要内容

本校独立考JLPT N2以上或 EJU 科目共200分以上者免除)

*EJU有效期2


学校资料下载:
微博:日本进学资料馆   微信:留学生進学JOS
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