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【日本電子専門学校】连续30年参加东京游戏展!什么是实践型游戏教育?

作成者 mng_cn 作成日 作成日25-10-16 15:19 閲覧数1,951回 コメント0件





东京电子1.png

 

 

 

 

 

对于以进入游戏行业

为目标的留学生来说,

是否能够在公众面前展示自己的作品

是一个非常重要的因素。

 

日本电子专门学校

多年来一直为学生提供这样的机会。

 

这次,

我们将为大家介绍

从第一届开始参与、

今年迎来第30年的

东京游戏展2025。

 

 

 

 

东京电子2.jpg

 

 

 

 

名为“东京游戏展”的特别课堂

参加东京游戏展,

并不仅仅是简单的作品展示。

 

 

① 完成自己的游戏作品

② 让现场观众亲自体验试玩

③ 用自己的语言向行业专业人士

 

和玩家进行介绍与展示

 

 

这一整套过程本身

 

就是一次完整的“学习”。

这样的经验也会直接影响

 

到求职活动以及作品集

(Portfolio)的评价。

 

 

这是一种不止停留

在课堂中的学习方式

——可以说是典型的实践型项目学习。

 

 


学生作品阵容

 

接下来将按专业介绍

学生们参展的作品。

 

 

※所有作品均已在东京游戏展

会场及官方官网上公开展示。

 

 

 

 

东京电子3.png

 

 

 

・游戏制作研究科

学生参展作品类型丰富多样,

包括追求真实驾驶体验的赛车游戏

《Aim Racing》,

利用引力与斥力进行战斗

的英雄动作游戏《インセキジャー》,

以及通过玩家自身动作

来操控偶像舞蹈的

体感节奏游戏 《アイミラ》 等。

 

 

此外,

还有通过切换颜色来开辟道路的

全新感受益智游戏 

《Color Scratch》,

以反乌托邦社会为舞台展开战斗

的动作游戏《オーバーフロー》,

以及操控神秘生物展开冒险的 

2D 动作游戏《Guuunyan》 等。

 

 

这些作品不仅在类型上丰富多样,

在创意和构想上也展现出了

极具个性的风格。

 

 

 

 

东京电子4.png

 

 

 

 

・游戏企划科

 

学生作品包括在玩具世界中手持长枪战斗

的2D 动作游戏《Toylance》,

以及通过毛线连接各种物体、

寻找回家之路的3D 动作游戏

《毛线的冒险》。

 

这些作品以考验玩家的

想象力与思考方式而备受关注。

 

 

此外,

采用霓虹风格演出的平衡游戏 

《STABLOC》 也十分亮眼。

这款游戏以“看似要崩塌却又不会崩塌”的

紧张感为特色,

吸引了许多来场观众忍不住反复挑战。

 

 

 

 

 

东京电子5.png

 

 

 

 

・游戏制作科

学生参展作品类型多样,

例如以“抚摸宠物让它开心”

为独特创意的休闲游戏

《ネコナデッ!》,

以及驾驶宇宙飞船进行战斗的

无尽跑酷动作游戏 《GyroNaut》,

展现了不同的游戏玩法风格。

 

 

此外,

还有通过操作起重机

将货物正确摆放的作业型益智游戏

《ナラベルト》,

以及在危险障碍赛道上

不断奔跑的3D 动作游戏

《15m デンジャラス シャトルラン》 等,

这些“让人一玩就停不下来”的

游戏性也吸引了不少关注。

 

 

 

同时,

还有用甜点作为武器对抗害虫的塔防游戏

《Feast Frenzy》,

以及以华丽斩击连招为特色的

横版动作游戏

《抜刀 - Shadow Rush》等作品。

 

许多作品在操作手感和

视觉表现上都下足功夫,

不仅展现了丰富的游戏类型,

也体现出在游戏体验设计

方向上的多样化创意。

 


 

 


东京电子7.png

 

 

 

 

・跨专业项目

(计算机图形科、游戏制作科、游戏企划科)

 

学生作品中也出现了

许多不受类型限制的原创作品。

 

例如,

以巨大化食材失控的

世界为舞台展开战斗的动作游戏

《ルセティカ》,

以及在“打倒国王”

这一简单指令背后融入

心理机制的恐怖动作游戏

《Masquerade Hero》 等,

都展现了极具创意的构想。

 

连续30年参展的成绩

 

 

能够连续30年参加

东京游戏展的教育机构,

在日本全国范围内也屈指可数。

 

这不仅体现了学生的制作实力,

也说明学校在游戏行业中获得了高度信任。

 

在游戏行业招聘中,

比起成绩,

更看重的是“你做过什么样的作品”。

 

 

在 日本电子专门学校,

通过东京游戏展等发表机会,

学生在校期间可以培养:

 

 

✔ 制作完成度高的游戏作品

✔ 演示与表达能力

✔ 团队开发经验

 

 

因此,

学生能够自然积累在

求职面试中可以讲述的经历,

并逐渐形成有实力的作品集

(Portfolio)。

 

 

 

对留学生的价值

 

 

✔ 在日本最大的游戏展会

上发表自己的作品

 

✔ 有机会与行业专业

人士直接交流

 

✔ 作为“在日本学习才能获得的经验”,

在海外也具有评价价值

 

 

 

能够获得的不只是“学习”,

而是面向社会进行表达

与发布的学习体验。

这也是 日本电子专门学校持续

受到学生选择的重要原因。

 


如果想在日本认真学习游戏制作

 

如果你的目标是进入游戏行业,

那么

“制作”+“发表”+“接受评价” 

的循环非常重要。

 

每年都参加东京游戏展的日本电子专门学校,

正是提供这样舞台的学校。

 

 

不妨先参加开放校园

(Open Campus)或说明会,

亲自看看学生们

充满热情与实力的作品吧。

 

 

 

 

东京电子8.jpg

 

 

 


请参加日本电子

专门学校

的开放校园日和

体验入学活动,

探索未来的职业道路,

并直接体验学校的魅力。

 我们期待大家的参与!

  

参加开放校园日,

将有机会获得

免除入学选拔费(2万日元)的资格

 

 ★详细的信息请点击

https://www.jec.ac.jp/event/foreign_special_school/

 

 

<2026年度留学生入试要項> 

https://www.jec.ac.jp/entrance/foreign_guideline/  

 

 

 

 

 

东京电子9.jpg

 

东京电子10.jpg

 

 

 


 

 

 

点击下载学校宣传册

日本电子.png

 

 

 

 

 

 

 

 

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