【東洋美術学校】插画和漫画,选哪个?游戏・WEBTOON的升学方向与2027年度入试
想在日本的游戏、插画、漫画、WEBTOON领域发展,却纠结“应该选择哪个专业”“该如何在日本获得工作或出道的机会”的留学生,应该不在少数。
东洋美术学校,设有学习角色设计及商业插画的插画专业,以及从作品创作到投稿、出道全过程都能学习的漫画专业。两者均为2年制,但学习内容和未来的发展方向有所不同。
本次将为大家介绍两个专业的区别、学习内容、毕业后的发展方向,以及2027年度的申请条件。

●插画专业可选择的2个方向
①漫画插画方向
学习角色设计、人体、背景、游戏UI、Live2D等内容,目标是成为游戏或VTuber领域的插画师、角色设计师、Live2D建模师等。从第一学年开始学习Live2D,并有机会在活动中展示自己创作的作品。
②插画师方向
学习广告、书籍、包装、周边商品等领域使用的商业插画。同时学习根据客户需求选择合适的表现方式,以及利用SNS发布和宣传作品,未来可成为商业插画师、周边商品设计师等。

●漫画专业:全方位学习从作品创作,到与编辑沟通
漫画专业将按步骤学习漫画创作的完整流程,包括故事梗概、分镜草稿、分格、作画,以及完成投稿作品等。除了手绘基础外,还会使用 CLIP STUDIO PAINT 进行数字绘画练习。
此外,学校还会举办「编辑部上门指导」活动,学生可以获得编辑对自己作品的直接建议。根据作品的评价,也有机会获得专属责任编辑,但需要注意的是,参加活动并不意味着就一定能够出道。
毕业后可以朝着漫画家、作画师、漫画原作者、WEBTOON创作者、漫画助理等方向发展。


●取得“专门士”称号后,可选择就业或升入大学
插画专业和漫画专业毕业后,可以获得“专门士”称号。
在课堂上完成的作品,可以整理成用于求职或大学编入考试的作品集,还可以接受职业支援中心的修改和指导。
毕业后,除了考虑进入游戏、出版、广告、设计等相关企业就业外,也可以考虑编入4年制美术大学。不过,可编入的大学、年级以及选拔方式会因学校而有所不同。此外,在日本就业所需的在留资格并不是仅凭取得“专门士”就能确定的,还会根据所学内容与实际工作内容之间的关联性等进行审核。


●2027年度申请条件及体验入学
根据提供的资料,2027年4月入学的申请将于2026年9月1日开始受理。日语条件方面,要求JLPT N2以上或EJU日语科目200分以上。在申请前,建议提前确认希望报考的专业、课程内容、日语要求、所需提交材料以及学费等信息。
参加开放校园时,可以体验插画作品修改指导、Live2D、数字漫画、构图、速写等课程。对于正在纠结专业选择的人来说,建议亲自参加实际课程、确认课程内容是否符合自己想学习的表现形式,以及未来想从事的工作方向。
▶校园开放日
https://www.to-bi.ac.jp/lp/soc2026/
▶留学生入試要項
https://www.to-bi.ac.jp/international/

评论
登録されたコメントがありません。



