【東洋美術学校】ゲーム・WEBTOONの進路と2027年度入試
【東洋美術学校】
イラストとマンガ、どっちを選ぶ?ゲーム・WEBTOONの進路と2027年度入試
東洋美術学校には、キャラクターや商業イラストを学ぶイラストレーション科と、作品制作から投稿・デビューまでを学ぶマンガ科があります。どちらも2年制ですが、学ぶ内容や目指せる仕事が異なります。
イラストレーション科では、コミックイラストコースとイラストレーターコースから選択でき、キャラクターデザイン、Live2D、ゲームUI、広告・書籍・グッズなどの商業イラストを学びます。マンガ科では、プロット、ネーム、作画、デジタル制作などを学び、出版社の編集者から作品についてアドバイスを受ける機会もあります。
卒業すると「専門士」の称号が付与され、ゲーム、出版、広告、デザインなどの分野への就職や、4年制美術大学への編入などを目指すことができます。制作した作品は、就職活動や編入試験に使用するポートフォリオとしてまとめることもできます。
2027年4月入学の出願受付は2026年9月1日から開始され、日本語条件はJLPT N2以上またはEJU日本語科目200点以上です。イラストとマンガのどちらに進むか迷っている方は、体験入学で実際の授業や学生作品を確認してみましょう。
※詳しくは公式ホームページをご確認ください
▶オープンキャンパス
https://www.to-bi.ac.jp/lp/soc2026/
▶留学生入試要項
https://www.to-bi.ac.jp/international/
イラストとマンガ、どっちを選ぶ?ゲーム・WEBTOONの進路と2027年度入試
東洋美術学校には、キャラクターや商業イラストを学ぶイラストレーション科と、作品制作から投稿・デビューまでを学ぶマンガ科があります。どちらも2年制ですが、学ぶ内容や目指せる仕事が異なります。
イラストレーション科では、コミックイラストコースとイラストレーターコースから選択でき、キャラクターデザイン、Live2D、ゲームUI、広告・書籍・グッズなどの商業イラストを学びます。マンガ科では、プロット、ネーム、作画、デジタル制作などを学び、出版社の編集者から作品についてアドバイスを受ける機会もあります。
卒業すると「専門士」の称号が付与され、ゲーム、出版、広告、デザインなどの分野への就職や、4年制美術大学への編入などを目指すことができます。制作した作品は、就職活動や編入試験に使用するポートフォリオとしてまとめることもできます。
2027年4月入学の出願受付は2026年9月1日から開始され、日本語条件はJLPT N2以上またはEJU日本語科目200点以上です。イラストとマンガのどちらに進むか迷っている方は、体験入学で実際の授業や学生作品を確認してみましょう。
※詳しくは公式ホームページをご確認ください
▶オープンキャンパス
https://www.to-bi.ac.jp/lp/soc2026/
▶留学生入試要項
https://www.to-bi.ac.jp/international/
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