【日本電子專門学校】電腦平面設計科(コンピュータグラフィックス科)
▪ 1951年創校,共有11萬以上的畢業生 2700位在校生 日本最大級的專門學校
▪ 在籍學生約600名留學生來自27個不同國家 畢業的留學生數也升至3300人!在世界各地活耀中
▪ 約700間的日本電子企業進行合同說明會,180間的企業在校內實施入社試驗
▪ 日本電子獨立的就職支援系統 每年有多數留學生在日本企業就職
2019年度留学生出願日程
2018年 9月1日(金)~
電腦平面設計科(コンピュータグラフィックス科)
1979年日本第一個CG專門教育的學科,約有5000名畢業生,並以CG設計師在業界的前線活耀中。有遊戲、動漫、電影、廣告等多方面的領域。在業界獲得了很深厚的信任的畢業生也讓這個優質的就職實績維持了30年以上。
將來的工作職位
CG設計師
CG動漫師
遊戲CG設計師
角色模型操作師 等
<學習注目點>
『最終幻想系列』『光之美少女系列』系列的製作
畢業生著手參加
本科的畢業生監督了電影『光之美少女系列』與『亜人』『BLAME!』等大作。『最終幻想系列』『初音ミク』『魔物獵人系列』與『JoJo的奇妙冒險』『神奇寶貝』也都有畢業生參加製作。
在CG・遊戲・動漫業界活躍
在1年級的時候廣泛學習CG的基礎,於2年次則會分成「遊戲CG専攻」與「CG動漫專攻」根據不同分野深入學習。「CG設計師」「CG動漫師」「遊戲CG設計師」「角色模型操作師」等,根據不同的職種也會有不同的學習。
從沒有經驗到2年內成為專家
本科的學生有90%以上在入學前都是沒有CG經驗者。但是2年後,那90%的學生都以CG設計師的角色在業界發光發熱。
與專家有一樣環境的電腦實習室放學後任你使用
以製作電影、廣告、動畫、遊戲等會使用的3DCG軟體「Maya」為首,畢業後也會根據不同適性的職位,學習更複雜的模型製作「Mudbox」「ZBrush」也早早導入。使用與專家相同的學習環境製作CG。放學後教室完全自由使用。
動作捕捉系統&頭戴顯示裝置
根據人體的動作進行最真實的電腦分析,很少有提供這樣設備的專門學校。另外,頭戴顯示裝飾「HTC VIVE」「Oculus Rift」、3D印表機也導入。在專任教員的指導之下,可以自由使用作品製作與數據檢驗等。
活用教育經驗的課程內容
為了沒有CG經驗者可以順利的進入課程,CG製作等實習課程為中心,本校的老師自行製作的課程內容。也因為他們有長年的CG教育經驗,對於學生的理解與講解的方式也可以更淺顯易懂。
CG制作必須的「Maya」與「ZBrush」也習得
製作遊戲、動漫等CG製作的「Maya」在本校創科初期就導入,有著豐富的教育方式。另外「ZBrush」是其他專門學校較少導入的軟體,可以更著墨於精細的凹凸表現。
CG軟體一同提攜的遊戲引擎「Unity」
從真實生活做成CG映像,從家裡玩的遊戲到手機上玩的手遊。幅員廣泛的被使用的遊戲引擎「Unity」從設計師的角度學習遊戲平面設計。
<在校生採訪>
Q. 選擇日本電子的理由?
在大學畢業的時候,真實感覺到CG技術不足的自己,故下定決心去專門學校重新學習。在就職率高的日本電子學校中,看到有自己想學的科目,就毅然決然報名了。
Q. 喜歡、最有印象的課是什麼?
因為是自己喜歡來學的東西所以全部的課對我來說都是非常有趣的。也會參加業界的活動,可以直接聽到第一線的事情很開心。另外也有很多跟我一樣畢業後來的人很是欣慰。
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