【日本電子專門学校】留學生之聲─遊戲研究製作科
▪ 1951年創校,共有11萬以上的畢業生 2700位在校生 日本最大級的專門學校
▪ 在籍學生約600名留學生來自27個不同國家 畢業的留學生數也升至3300人!在世界各地活耀中
▪ 約700間的日本電子企業進行合同說明會,180間的企業在校內實施入社試驗
▪ 日本電子獨立的就職支援系統 每年有多數留學生在日本企業就職
2019年度留学生出願日程
2018年 9月1日(金)~
留學生之聲
遊戲研究製作科(2013年3月畢業)
(株)コナミデジタルエンタテインメント就職
我當初會選擇日本電子專門學校的原因,除了因為是就職率高的學校以外,身邊的人也都推薦這間。而我也感受到了在日本的大企業中就職的前輩很多的魅力。再加上本身就對遊戲業界很有興趣,日本電子學校也不斷的在東京遊戲展中參展,非常吸引我,也成為我決定選擇這間的主要原因。入學後也覺得是跟自己想像的課程,其密度、內容度都非常有充實感。
入學前就決定要進入日本大企業工作為目標,就職活動在學校開始之前就已經自己在著手準備,但在各種方面也受到了很多學校老師的支援與協助。在面試這個有限的時間內,為了能夠用日文把自己的優點展現出來跟老師做了很多的練習與準備,最後也讓我在就職活動中得到了好結果。再者,導師與就職中心的老師們也都說有問題就隨時來,所以我也就不吝嗇的開口請求了許多協助。關於日本的就職活動的禮儀、儀態等,真得讓我學到了很多。
在就職時感覺到身為留學生的我有利的點就是,跟日本人比起來經驗更為豐富,在加上可以說母語、英語、日語這三國語言的優勢。在日本語學校還是用自己的母語溝通比較多,但是日本電子專門學校的話,周遭大部分都是日本人,自然而然使用日語的機會就變多,也越來越流利。再加上我們還有發表會的課,透過這些環境與課程,我的日文程度也越來越好了。
剛入學時的課程內容雖然聽得懂,但是只要是專業用語我就舉手投降。專門用語隨著學年的上升,也越來越複雜化,讓我越來越不懂了。現在我缺乏的不是日語程度,感覺是學會越多東西,就會有越多不會的東西浮現出來的概念。總之,我在這裡學問越挖越深,也越有成長的實感!
>遊戲製作科
遊戲製作不可或缺的就是寫程式。本校是第一間創立遊戲製作科的學校,並持有24年的遊戲程式之教育方針。沒有經驗者在2年內可以學會撰寫遊戲程式所需要的技術與知識的授課內容,並利用課程學習步驟製成的12冊本系原創的教材學習。
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