【日本電子専門学校】计算机图形学科 ‘角色设置课程’ 介绍!
你想在游戏、动画、
电影行业担任CG设计师吗?
在日本电子专门学校的计算机图形学科,
可以掌握先进的CG技术,
包括出现在高端影像作品中的破坏、
爆炸、看起来像实拍的流体CG效果等。
毕业后,我们培养的学生将成为能够
运用编程技术制作CG的技术型CG创作者。
本文将介绍计算机图形学科的角色设置课程!
角色设置课程
在计算机图形学科,
角色设置课程从前期的暑假前就开始了。
每个学生都会得到相同的角色模型数据,
并配发相同的纹理,角色初始时是T姿势。
接下来,我将介绍角色设置的过程。
设置
就像你购买新电脑或开始
使用新软件时需要进行“设置”一样,
在CG动画制作中,“角色(模型)的设置”是指
在给模型加上动画之前,
首先为角色做好准备和设置。
这一步是让角色能够动起来的基础工作。
关节(Joint)
关节是指连接不同部件的部分或方法,
类似于管道的接合部、
家具的连接处等。
这个词的重点在于物理连接部分,
例如家具、建筑材料、
机械部件或角色的关节等,
都是关节的应用场景。
绑定(Bind)
绑定是指将模型的
各个部件集中在一个地方,
或者将其固定以防止它们无法移动。
例如,将角色的皮肤与骨骼进行绑定。
在这个模型数据上,
我们将创建骨骼系统的关节(Joint)
然后,我们会进行模型(皮肤)
与关节(骨骼)的绑定(Binding)操作。
当旋转关节的连接部分时,
角色的手臂、腿部和脖部就可以动起来了。
但仅仅进行绑定操作的话,
关节部分可能会出现缩水的现象,
因此需要进行权重调整。
接下来,我们将展示
“修正前”和“修正后”的权重调整效果。
可以明显看到,
膝盖部分的形状发生了显著变化。
通过旋转关节,
角色的姿势(Pose)得以调整。
接下来,我们将为角色进行姿势设定,
并添加背景和小物件来构建场景。
然后,进行灯光设置和渲染,
最终完成静态图像。
这次的任务是制作一个通过姿势调整的静止画,
背景和小物件可以自由选择和制作。
在这次的课程中,
我们将之前学习的“建模”、“表现技巧”、
“编辑技巧”和“角色设置”融为一体,
展示了迄今为止的学习成果。
虽然使用的是相同的模型数据和纹理,
但每个学生的表现方式都各具特色。
在后期课程中,
我们将学习角色的绑定(Rigging),
使得角色能够进行动作。
此外,在“晋级制作”中,
学生们将运用在第一学年学习的建模、
纹理、角色设置和动作等知识,
全面制作视频作品。
计算机图形学科
自1979年开始提供日本首个CG专业教育以来,
本科已培养了约5000名毕业生,
其中许多人成功成为CG设计师,
并活跃在行业的前沿。
他们的活跃领域涉及游戏、动画、
电影、广告等多个方面。
本学科一直以来获得行业的高度信任,
并通过与在行业中活跃的毕业生的紧密联系,
保持着自学科创立以来优秀的就业成果。
在校生的声音
我们的老师都具有丰富的行业经验,
能够从专业的角度提供反馈。
对我来说,最有意义的评论是:
“制作作品时,不要只满足于自己的喜好,
而是要做出‘能展示给他人看的’作品。”
这是我在学期间始终坚持的课题。
通过不断与课题对峙,
我不仅得到了成长,
还通过展会的甄选获得了内定。
主要课程
预制作Ⅰ、编程A、
3DCG制作实习、建模Ⅰ、角色设置Ⅰ
如何呢?
本文介绍了计算机图形学科的“角色设置”课程。
设置是指在给模型添加动作之前,
为模型的运动做好准备和设置工作。
日本电子专门学校的计算机图形学科,
毕业生的活跃领域
包括游戏、动画、电影和广告等,
且一直受到行业的高度信赖。
通过与行业中活跃毕业生的紧密联系,
学校保持着优秀的就业成绩。
此外,学校还提供信息处理学科
电气工程学科、网络安全学科、
移动应用开发学科等多个专业。
在日本电子专门学校,
我们以高度专业化的24个学科和高质量的课程,
致力于将每位学生培养成行业中的专业人才。
对我们的课程感兴趣的同学可以随时联系我们!
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的开放校园日和
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